Después de dos años cosechando un éxito tras otro y un año más tarde de publicar Knight Lore, el juego que consolidaría a Ultimate Play the Game como una de las compañías pioneras en el desarrollo de videojuegos para plataformas de 8 bits, apareció Nightshade, el juego con el que darían una vuelta más de tuerca al motor de gráficos con perspectiva isométrica Filmation y que acabaría por consagrar a los hermanos Stamper en el olimpo reservado para aquellos programadores que abrirían el camino a las futuras generaciones.

La historia
El Valle perdido
En algún lugar entre las montaña púrpura y los mares de las Siete Islas se esconde un valle. Un misterioso lugar para el cual parece no haber pasado el tiempo. Allí, la paz y la tranquilidad reinaron durante siglos hasta el día que la oscuridad lo envolvió todo, despojando de sus acogedoras colinas todo atisbo de luz y de libertad y plantando una semilla de malignidad y vileza.
El hambre y la muerte se propagaron, y todo aquel que permaneció en el pueblo del valle quedó embrujado o sumido en la locura al presenciar la llegada del mal. Ahora, el pueblo está sumido en las tinieblas y bajo el control absoluto de la oscuridad.
Las plagas
Las almas que no perecieron en el pueblo, fueron transformadas en seres abominables que rondan las silenciosas calles de la aldea, propagando el mal entre aquellos que osan adentrarse entre sus lindes para enfrentarse a su señor.
El narrador
Han pasado muchos años desde que el pueblo quedara sumido en las tinieblas y su recuerdo ha caído en leyenda, siendo prácticamente olvidado. Solo quedan los viejos relatos y las canciones de bravos aventureros que cruzaron las fronteras del valle con intención de encontrar y destruir las fuerzas del mal que dominaban sus tierras y que nunca regresaron. Leyendas e historias sobre las riquezas que podrían encontrarse y del mal que ronda las calles a la espera de aquellos insensatos capaces de poner un pie en el poblado de Nightshade.


El juego
Desarrollado en 1985 para las principales plataformas en el mercado (Spectrum, Amstrad, Commodore 64 y MSX), Nightshade nos traslada a una ciudad invadida por espectros y a la que tenemos que liberar del yugo de cuatro demonios. Para ello, deberemos hacernos con el armamento adecuado, recogiendo ‘anticuerpos’ por las calles con los que enfrentarnos a las criaturas que siembran el terror en la antes apacible villa. El problema reside en que cada uno de los cuatro demonios solo es vulnerable a un tipo de anticuerpo y esto no va a ponernos las cosas fáciles.
Por si fuera poco, las almas en pena de los ciudadanos que sucumbieron a la plaga siguen vagando por la ciudad y en cuanto detectan nuestra presencia se lanzan a contagiarnos la enfermedad como bestias rabiosas que son. Veremos como el color del sprite de nuestro valiente caballero marca el nivel de contagio, pasando de blanco a amarillo y de amarillo a verde, para acabar finalmente muriendo tras un contacto prolongado.
Al igual que los cuatro demonios gobernantes, los mutados ciudadanos también son vulnerables a un solo tipo de anticuerpo y si tuvieramos la mala suerte de acertarles con el tipo equivocado, éstos se transformarían en algo mucho peor, llegando incluso a dividirse y complicando así un poco más las cosas.
¿Dificil? Pues no hemos hecho más que comenzar.
Nuestro caballero dispondrá de un espacio limitado en su mochila para portar anticuerpos, de modo que si nos vemos en una situación complicada y con los anticuerpos del tipo equivocado, no solo deberemos alejarnos para evitar el contacto con las criaturas, sino que deberemos disparar a la pared los anticuerpos en nuestra mochila para vaciarla e intentar llenarla de los correctos para limpiar la escena.
Por si fuera poco, si permanecemos demasiado tiempo en un mismo lugar, una especie de fuego fatuo se materializará junto a nosotros y comenzará darnos caza indiscriminada.
Lo sé, pinta muy chungo. Pero creedme cuando os digo que en su dificultad reside el encanto de este juego.


Características
Como viene siendo habitual en los juegos de esta casa, el uso del color es más que correcto, destacando con soltura tanto las diferentes áreas como los estados de nuestro aventurero.
Otro detalle a mencionar es la desaparición de los bloques o paredes que por disposición puedan tapar al personaje o impedir el despliegue del interior de una sala. Al principio puede resultar algo extraño dadas las características del nuevo motor Filamtion, pero una vez uno se habitúa, llega incluso a agradecerse por el ahorro de recursos para unas maquinas como las de la época.
A diferencia de entregas anteriores en las que se utilizaba la técnica Filmation, en Nightshade se llevó el motor gráfico un paso más allá, dotando al escenario de un realismo sin precedentes al mantener al personaje como centro de la acción y generando el escenario a su alrededor desde el ángulo escogido por el jugador al tiempo que el protagonista se movía.
Fue tal la complejidad en el desarrollo del motor, que los propios programadores incluyeron una pequeña nota adjunta a las instrucciones del juego original.
“Due to the enormous complexity and nature of the interactive NIGHTSHADE G.A.S. adventure software, it is almost impossible to guarantee continuous and error-free operation. Although, should any fault prevail, please contact ourselves, enabling the correction of any future versions.”
“Debido a la enorme complejidad y a la naturaleza del software interactivo de aventuras NIGHTSADE G.A.S, es casi imposible garantizar una operativa contínua y libre de errores. En caso de que esto ocurriese, póngase en contacto con nosotros para asegurar la corrección para futuras versiones.”
Descargas
Nightshade [Spectrum]
Nightshade [Amstrad CPC]
Nightshade [MSX]










Recuerdo haber probado el juego, y no me llego a enganchar, aunque como cualquier otro de aquella época era una delicia para los ojos.
Por otro lado vienen a mi memoria 2 títulos que hoy, después de ver esta reseña, creo que llegaré a casa y conectaré mi Spectrum XD.
Uno de ellos era el Batman 3D de Ocean y el exquisito Gunlaw.
Robotto, te dejo aquí una web muy interesante en cuando al retrogaming …
http://spectrum.astalaweb.net/
Uff, que grande. El Batman de Ocean está entre mis 5 juegos favoritos de la época.
En este caso, John Ritman dió una brillante lección de como mejorar una tecnología como el Filmation programándola desde cero y a su vez, crear uno de los personajes mejor animados del momento. Graficamente brillante en todas sus versiones y dotado de una jugabilidad increíble así como un grado de adicción insuperable.
Buena idea la de despertar de nuevo a la criatura, fuerzamutua. Posiblemente haga lo mismo.