El Túnel del Tiempo, de Feber Juegos

El día que mis padres, tras la típica mascarada de los Reyes Magos para un inocente niño de siete años, dejaron bajo el árbol de navidad un paquete con mi nombre escrito con rotulador azul y envuelto en papel de regalo blanco que dejaba entrever algo parecido una pirámide, no debían tener ni idea de las consecuencias que desataría de cara al futuro la decisión de regalarme un pasaporte hacia el mundo de los juegos de mesa aquella fantástica navidad de 1983.

El juego se llamaba “El Enigma de la Pirámide” y, al igual que tantos otros, pasaría con el tiempo a engrosar la lista de juegos de mesa que saltaron de la estantería de mi habitación al trastero y de ahí, al agujero del olvido cuyo final no es otro que el cubo de la basura por decisión inescrutable de una madre y su debilidad por el orden.  Cuantas veces he lamentado la pérdida de ejemplares como éste que, con el tiempo, me han conducido a búsquedas interminables en laberínticos almacenes de coleccionistas y al desembolso de cantidades importantes con tal de recuperar fragmentos de mi infancia en los que, mientras exploraba antiguas y perdidas catacumbas, éstos acababan alejándode en un ruidoso camión de la basura durante la noche.

La semana pasada, gracias a un contacto, dí con un coleccionista que vendía a un precio más que razonable un ejemplar sin desembalar de la edición de lujo de uno de los juegos de esta compañía que llevo buscando desde hace más de diez años:  “El Túnel de Tiempo“.


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El juego

El Túnel del Tiempo es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores cuyo fin es el de reunir 3 grupos de crónicas históricas independientemente de la época a la que pertenezcan. Para ello, deberemos movernos alrededor de la zona central del tablero con el fín de adquirir cartas de pasaporte con las que saltar en el tiempo y enfrentarnos a los desafíos que nos depare cada época. Sobrevivir al desafío conlleva hacernos con una de las codiciadas cartas de crónica. Las seis épocas son: Prehistoria, Edad Antigua, Edad Media, Edad Moderna, Edad Contemporánea y Futuro.

El tablero está dividido en su parte central por 6 épocas a las que se puede saltar si se tiene el pasaporte adecuado, simplemente moviendo las hoja de época para que éstas acaben configurando un tablero completamente nuevo adecuado a la época en la que se juega.
Alrededor de éstas hojas móviles se encuentran las casillas por las que los jugadores se moverán para conseguir los codiciados pasaportes con los que saltar a la época cuyas cartas de crónica necesiten, o simplemente para enfrentarse a los desafíos que la época actual proponga.
Al cambiar de época, moveremos las partes móviles del centro del tablero para que éste cambie junto con los elementos comunes a la época.

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Tablero correspondiente a la época de la prehistoria, en la que los jugadores deberán enfrentarse a un desafío en el que un dinosaurio pretende alcanzar y destruír nuestra Nave del Tiempo antes de que nosotros recojamos la información necesaria antes del salto.


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Al saltar al futuro, el desafío será muy similar a una partida de Space Invaders, en el que deberemos esquivar las descargas laser de nuestros contricantes con tal de regresar a la Nave del Tiempo y conseguir una crónica de época para nuestro pool de puntos.

Para movernos por el tablero, así como para saltar en el tiempo cuando la casilla nos lo indique (o nos obligue), utilizaremos la máquina del tiempo en vez de los típicos dados.

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Al tirar de la palanca, tanto las épocas a las que poder saltar como el número de casillas a mover comenzarán a girar hasta detenerse en una cifra y una época. La cifra representa el número de casillas que deberemos mover nuestra nave del tiempo en el tablero y la época es la escogida por los avatares del espacio-tiempo para que nuestra nave acabe deteniendo su aleatorio salto determinado por la casilla en la que hayamos caído.

Las cartas

Crónicas

Cada época tiene 9 cartas de crónica que corresponden a los acontencimiento más relevantes de la misma.
Las crónicas están divididas en 2 grupos:

  1. 4 cartas de Historia, con la puntuación de color rojo.
  2. 4 cartas de Cultura, con la puntuación de color azul.

Cada carta de crónica tiene un número de puntos en la esquina inferior derecha que determina el valor de la crónica: 5, 10 o 20 puntos.  La meta del jugador es la de reunir 3 grupos que incluyan una carta de cada tipo por época.

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Pasaportes

Al principio del juego, se reparten 3 cartas de pasaporte a cada jugador. Estas cartas dan acceso a una, dos tres épocas dependiendo del pasaporte y serán necesarias para saltar en el tiempo a la época de la que necesitemos recuperar una carta de crónica.

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Al enfrentarse al desafío de cada época, el jugador deberá coger un carta del pool de pasaportes para que siempre disponga de 3 en la mano. Si ninguna de éstas le permite saltar a la época deseada, deberá enfrentarse al desafío que el jugador decida con tal de hacerse con las carta de crónica que quede disponible en la época que pueda necesitar, siempre y cuando aún queden cartas con la puntuación requerida por el jugador para una época determinada.

Videomensaje

Durante el periplo de los jugadores por el tablero, irán cayendo en casillas que les obligarán a tomar decisiones que les afecten a elllos o a otros jugadores, como por ejemplo: la casilla del Poder, el Mensaje, la Oportunidad o la Pérdida. Todas ellan provocarán cambios en el desarrollo de la partida y aportarán dinamismo al juego, pero ninguna lo hará como la carta del Videomensaje, una carta sorpresa cuyas instrucciones deberá cumplir el jugador dado que éstas vienen del centro de mando espacio-temporal.

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Fin del juego

El juego termina de distintas formas:

  1. Poniendo un límite de tiempo, a elección de los jugadores, transurrido el cual se deberán contar el total acumulado de puntos.
  2. Cuando un jugador consigue 3 grupos de cartas de crónica puede cerrar el juego. En ese caso, el jugador que cierra el juego tiene una puntuación extra de 50 puntos que deberán ser sumados al total acumulados por sus crónicas.
  3. Al total de puntos acumulados, el jugador deberá restar el total de puntos acumulados por las tarjetas de videomensaje.

El jugador ganador será el que haya conseguido más puntos tras los cálculos arriba indicados.

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8 Comentarios.

  1. Increíble.

    Menudo juegazo que debió pasar totalmente inadvertido en su época. Por lo menos yo no lo conocía. Y tiene una pinta genial.

  2. Pues no creas que pasó tan inadvertido, Davader.
    La línea de juegos de mesa de Feber, allá por el 83 era una de las más prolíficas en este país. Fíjate ahora como se cotizan estos juegos y el puesto que ocupan en las estanterías de los coleccionistas, por no hablar de las páginas que ocupan en blog de freakies como el que aqui publica. :)
    Se vendieron muchísimos ejemplares y la gran mayoría eran de una calidad excelente, como el caso de “El túnel del tiempo”. Es una pena que estuvieran destinados para un público más joven y hoy por hoy, una partida resulte un poco flojilla.
    Eso sí, los críos lo disfrutarían de lo lindo.

  3. hola, por favor, podriais decirme algun sitio donde poder adequirir este juego, llevo buscandolo años y no tengo forma de encontrarlo. Por favor, se trata de algo importante para mi, ya que quisiera hacerle un regalo a mi hermano, que pronto dejara de estar con nosotros y se que le encantaria tenerlo… Gracias

  4. Hola Jorge.
    Pues te recomendaría que fueras vigilando las subastas tanto en eBay como en Todo Colección. A raíz de ésta última y por recomendación de un amigo, encontré el juego en Central del Coleccionista.
    Hay mucha gente que acaba llegando a esta reseña desde Google buscando información del juego y podría ser que alguien lo vendiera. Esteremos al tanto.
    Te deseo toda la suerte del mundo.

  5. Gracias Robotto, estare al tanto en Todo Colección, a ver que tal, en ebay es imposible, aunque no lo perdere de vista. Gracias amigo.

  6. Hola!! quizá es un poco tarde… pero si alguien está interesado poseo este juego, y lo venderia. Lo encuentré el otro dia haciendo liempeza de un altillo. La verdad que está usado, pues lo juego mucho y mucho.

    Pues, eso está usado y lo vendo.

  7. Hola yo estoy interesado en comprarlo, mandame un email aqui:
    oscarfire12345678@hotmail.com
    con el precio y de donde eres , para los portes

    gracias !

    Oscar
    :)

  8. Hola!
    yo también estoy interesada en el juego! Aun lo tienes????

    Dime algo: reffa.c@gmail.com
    Raffaella

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