Prometí una reseña del Escenario de campaña de Pathfinder Chronicles y lo prometido es deuda.
Eso sí, antes quisiera puntualizar que Paizo Publishing ni patrocina ni subvenciona el blog, pese a que lo parezca dada la recurrencia de productos de la editorial en las entradas de Robotto.net :)
Y ahora, vamos por materia.
Si ya se le ha echado un vistazo al Pathfinder Chronicles Gazetteer, al hojear el manual que hoy tratamos uno se lleva la impresión de que no es más que una simple ampliación de éste, pues mantiene un indice de contenidos prácticamente idéntico y la misma estructura en el desarrollo de cada capítulo. Sin embargo, una vez leído en profundidad resulta evidente que esa ampliación lo que marca es una clara diferencia entre la información a la que sólo puede tener acceso el director de juego y la que sirve de apoyo a los jugadores.

Si tienes pensado jugar una serie de partidas ambientadas en Golarion y quieres dar un trasfondo sólido a las sesiones, te recomiendo que utilices el Gazetteer para que los jugadores puedan formarse una idea clara del entorno en el que juegan. En cambio, si vas a utilizar uno de los tres Adventure Path ya publicados, toda la información necesaria para los jugadores la encontrarás en las guías de jugador que acompañan a cada una de estas líneas de aventura y en cada volúmen de la serie, lo cual sumado a la información aportada por el Gazetteer formará una buena base para que los personajes puedan desenvolverse sin el desconcierto típico de las primeras partidas en una ambientación completamente nueva.
De cara a preparar la partida y a conocer con mucho más detalle la región y su situación socio-política, el escenario de campaña se complementará perfectamente con los dos anteriores para enriquecer el trabajo del director de juego.
Editado en cartoné, este manual consta de 255 páginas a todo color y cuanta con una maquetación impecable, manteniendo la misma calidad que el resto de productos de la editorial. Cabe destacar especialmente el formidable trabajo en las ilustraciones por parte del genial Wayne Reynolds, artista estrella de la compañía y cuyo trazo acompaña la mayoría de las páginas del libro.
Este consta de cinco capítulos y cuatro apéndices que os paso a detallar:
Tras la típica introducción que acompaña cada publicación de Paizo, pasamos al primer capítulo, el cual lleva por título “Personajes’ y está centrado en todo lo que rodea a la generación de uno de éstos.
El apartado de razas describe detalladamente todas y cada una de las siete disponibles: enanos, elfos, semielfos, gnomos, halflings, semiorcos y humanos, aportando información sobre la localización de cada una de ellas, así como preferencias religiosas, nombres comunes para ámbos sexos y un apartado con una curiosidad a destacar.

Dentro de la categoría de los humanos, se diferencian once étnias diferentes y están descrtas como si se tratara de una raza en sí misma, dadas las singularidades culturales de cada una de ellas y que las distinguen de las demás. Por ejemplo, entre ellas tendríamos a los Ulfen, de una cultura similar a la vikinga, o a los Mwangi, más acordes con las tribus africanas o a los Tian, la versión en Golarion de la cultura oriental.

En el apartado de clases, el manual dedica una página a la descripción de cada una de ellas, pero sin entrar en detalles más propios del libro de reglas Pathfinder RPG. Encontraremos las típicas clases del juego: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druída, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro, MAgo y Hechicero.

En el segundo capítulo se describen todas las naciones que forman los dos grandes continentes separados por el mar interior: Avistan y Garund.
Para cada una de estas naciones, además de mapas y una breve descripción de cada región, encontraremos información sobre el alineamiento, capital y población, asentamientos destacables, gobernantes, idiomas y religión predominante.

La impresionante ciudad de Sothis en la antigua Osirion. Una ciudad constuída en el interior del exoesqueleto semienterrado de un gigantesco escarabajo del desierto.

Descripción de otras tierras que, aunque alejadas de los continentes principales, aparecen en el planisferio del planeta, como la isla en la que se alza el imponente reino de Azlant.

El Tercer capítulo está dedicado al panteón de dioses de Golarion, lo cual incluye una descripción completa de cada una de las divinidades y los hechizos de dominio concedidos, así como detalles sobre el armamento permitido a los clérigos de la orden, naciones en las que está presente el culto y cuentan con templo, el alineamiento del sacerdote y una breve historia o leyenda del dios y su culto.

Unas páginas más adelante nos encontramos con la sección en la que se detalla tanto la cosmología como la estructura planar de Golarion, incluyendo las diferentes esferas e infiernos que la forman.

En el capítulo cuatro encontramos detalladas la más importantes organizaciones, sociedades y conglomerados de asociaciones que, tanto en secreto como bajo la supervisión gubernamental, llevan a cabo sus actividades por los diferentes reinos que abarcan los dos continentes. Organizaciones tales como el Consorcio de los Aspis, los Caballeros Águilas de Andoran, los Caballeros infernales, los temidos Mantis Rojas (en la ilustración) y como no, los Cronistas Pathfinder.
Al final de la sección también se describen organizaciones, cultos y familias con menos notoriedad que las anteriores pero que también forman parte del entramado.

El quinto capítulo, algo más apretado, describe los tres reinos de las Darklands o Tierras oscuras, que vendrían a ser la vasta infraoscuridad,…

… equipo que podemos encontrar en nuestras aventuras y que no aparece en el manual del jugador,…

…una lista con los idiomas que podemos conocer y/o aprender,…

…descripción de los viejos reinos que se alzaban a lo largo y ancho de los dos continentes y que ahora ha desaparecido para dar paso al mapa político de la actualidad,…

…clases de prestigio…

…y detalles del tiempo, calendario y climatología.

Los cuatro apéndices restantes incluyen más clases de prestigio, así como un glosario de nombres y fonética y las típicas tablas de encuentro basadas en tipo de región y nivel de encuentro.
Cabe destacar un mapa en el que nos marca la localización exacta de las aventuras publicadas hasta la fecha por la editorial. Buena jugada. (En la ilustración)

En definitiva, un manual más que completo para conocer el nuevo escenario de juego creado por Paizo para su nueva edición mejorada de D&D. Una maquetación excelente apoyada por una impresionante línea gráfica. Los contenidos, pese a ser algo escuetos y sólo pasar rozar una capa superficial, abarcan mucha más información de la esperada en un manual de sólo 250 páginas.
Pese a todo, sigo echando en falta el empaquetado típico de los productos de TSR de antaño a la hora de vender escenarios de campaña: todo en una caja ilustrada, varios manuales más portables e infinidad de mapas y accesorios de apoyo.










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