Ahora que se acercan las vacaciones de navidad y disponemos de un poco más de tiempo libre que lo habitual, resulta un poco más sencillo reunir al grupo de juego una tarde cualquiera para echar una partida rápida, de una sola sesión del tipo “irrumpir en el castillo, paliza skin a los malos y saquear los tesoros”. Simple, rápida y básica incursión rolera sin pretensión alguna más que pasar un buen rato sin quebraderos de cabeza, al menos las nuestras propias.
Para este tipo de sesiones las aventuras de Goodman Games de la serie Dungeon Crawl Classics van como anillo al dedo, y más aún cuando el director de juego apenas dispone de tiempo para preparar una sesión de “hack’n'slash” con un mínimo de calidad, se entiende. Ya sabéis: encuentros con cierta lógica, una historia mínimamente coherente y unas trampas de esas que siempre dejan a los jugadores con la boca abierta (normalmente porque ésta acaba ensartada en una de muchas afiladas astas al fondo del foso).
Si estáis dispuestos a haceros con alguna de estas aventuras, aquí os dejo tres microreseñas de algunas de las que ocupan espacio en mi libreria y que me han sacado del apuro una tarde de sesión espontánea. (Espero que con este post alguno que yo me sé se dé por aludido y se decida de una vez a dejar los frostbolts para otro momento…)
Dungeon Crawl Classics #25: The Dread Crypt of Srihoz
Una aventura para personajes de niveles 9 a 11
Los personajes son atraidos por el rumor de un gran tesoro a la vieja cripta de Srihoz, morada de un rey vampiro de linaje ancestral y experto en hechicería que pretende enfrentarlos a infinidad de pruebas y así debilitarlos lo suficiente como para poder alimentarse con aquellos que se adentren más allá de sus puertas.
Típico dungeon repleto de trampas insalvables y criaturas con muy mala leche, en su gran mayoría no-muertos. Cabe destacar al final del módulo la descripción de una nueva escuela de magia, la sanguinomancia, así como algunos de los conjuros de ésta. Si, lo sé, yo tambien pensé lo mismo al leer esto.
Dungeon Crawl Classics #19: The Volcano Caves
Una aventura para personajes de niveles 7 a 9
Alrededor del monte Rolnith están ocurriendo cosas extrañas. Los magos sienten sus fuerzas menguar al conjurar con fuego, los animales de las granjas cercanas desaparecen misteriosamente durante la noche y todas las llamas de velas y antochas encendidas apuntan siniestramente al mismo sitio: una cueva en la cima de la montaña.
Un laberinto de cavernas y un dungeon en los niveles inferiores. Este se me hace algo más aburrido que el anterior, pese a que en la mayor parte de los encuentros participen monstruos nuevos que los jugadores desconocerán. Todo un reto.
Dungeon Crawl Classics #17: Legacy of the Savage Kings
Una aventura para personajes de niveles 4 a 6
Al cruzar un viejo pantano que hace centurias alojó un imperio de Reyes Bárbaros, los personajes se topan con un dragón negro sumido en la locura por culpa de una extraña enfermedad que parece emanar de la ciénaga misma. Una corrupción que parece ser la causa de la desaparición del imperio y del que solamente quedan enormes estatuas sumergidas en el limo como legado.
Una expedición a través de un asfixiante pantano, islas con tribus de hombres lagarto y una tumba perdida. Una excitante aventura que en manos de un director de juego poco experimentado puede ser tremendamente aburrida, dado que la esencia de la aventura reside en la ambientación y en como un buen DJ puede destilar la atmósfera con una descripción correcta. Para que os hagáis una idea, la aventura empieza del siguiente modo:
“A thick fog hangs heavily over the chill swamp, turning the sun into a weak, red glow. Dead trees loom like skeletons in the mist, and everywhere is the stench of rot and death.”













El caso es que me da la sensación de que no al final no te gustan tanto, Robotto… ¿tan malos son?
En absoluto, señor E, digamos que simplemente no me desagradan.
La verdad es que no puedo estar más de acuerdo con el nombre con el que los chicos de Goodman Games decidieron bautizar a la criatura y celebro que ésta cumpla con su función de manera más que eficaz. En mi opinión, el arco argumental típico de este tipo de productos es perfecto para iniciar a nuevos jugadores en los juego de rol, y en todo caso si he de estar en desacuerdo en algún punto con los diseñadores, este podría ser el sistema de reglas escogido sobre el que sostener la aventura.
Para este tipo de encuentros con no-iniciados adoro la versatilidad de OD&D o cualquiera de sus homólogos y retro-clones. Soy consciente de que me arriesgo a ser lapidado por esto, pero considero que las buenas historias conviene contarlas desde el principio para que se entiendan. :)
Soy un devorador compulsivo de módulos de aventuras y en aquellos casos en los que la trama de éstas me resulta mínimamente interesante las disfruto casi desde una perspectiva literaria o cinematográfica, recomponiendo escenarios, asignando música a cada secuencia y rescribiendo personajes hasta que el conjunto se me presenta tal y cómo me yo lo hubiera escrito.
Por desgracia, hasta el momento no le acabo de pillar el tranquillo a este tipo de aventuras.
Quizás es momento de reiniciar y desenpolvar los viejos THAC0s.
Nos leemos!!
No seré yo quien tire la primera piedra en esa hipotética lapidación, señor R ;-) Más que nada porque últimamente yo estoy frecuentando esos mismos andurriales del GAC0.
Ya sé que sois un fanático del Pathfinder de Paizo, pero aparte de éste ¿cuál es la mejor aventura escrita para iniciar a legos? Si son varias, bueno, ahí tendríais un motivo para otro artículo, jejjeje
¡Y tanto que nos leemos!
¿Cómo puede hacerme esto? :)
Si he de decidirme por una aventura me pone usted en un verdadero aprieto, Sr. Erekibeon. Existen decenas de listados pseudo-oficiales de las mejores 10, 25, 50 o 100 mejores aventuras de la historia y casi nunca estamos de acuerdo con ellas. ¿Cómo decidirse por las mejores aventuras escritas para recién llegados? Como comprenderá, es un cuestión tan dificil como relativa.
En mi humilde opinión basada en la experiencia con éstos, el tándem “Treasure Hunt” e “Isle of Dread” (con unas ligeras modificaciones) siempre me ha funcionado biebn en los momentos de captación sectaria :)
Dejo ahora la pelota en su campo y quedo a la espera de su sabio consejo.