Archivos Mensuales: marzo 2009

Ya hay ganador del RPG Superstar 2009

Tras una larga deliberación, y después de varias rondas eliminatorias en las que más de 200 participantes han ido engrosando las arcas de la editorial con propuestas de material para Pathfinder RPG, hoy se ha hecho público el fallo del jurado del concurso RPG Supertar 2009 en favor de Neil Spicer y su aventura ‘Realm of the Fellnight Queen‘, la cual ya está disponible en prepedido desde la página web de la editorial para ser publicada en Enero de 2010.

¡Felicidades al ganador!

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2ª sesión de la campaña de Pathfinder RPG

El sábado pasado, después de más de dos semanas de inactividad rolera, el grupo habitual de juego se volvió a reunir para subir un nivel a los personajes y así continuar con la campaña de Pathfinder RPG en curso.

La sesión anterior acabó con los personajes exhaustos tras una refriega que casi le cuesta la vida a alguno de ellos, pero la tenacidad de éstos por atar los cabos sueltos de la investigación abierta y que apuntaban a la cristalería de Sandpoint, ciudad de acogida de nuestros héroes, les dió ánimos suficientes para continuar explorando las cámaras de la vieja factoría de los Kaijitsu.

A diferencia de la sesión anterior, el desarrollo de esta última fue algo más monónoto, dado que el grupo de aventureros se pasó prácticamente las 8 horas que duró la sesión explorando las catacumbas bajo la fábrica. Afortunadamente, la lógica, la espada y el buen juicio se impusieron para conseguir cumplir con los objetivos marcados antes de adentrarse en el edificio y así cerrar algunas de las líneas de investigación abiertas.

¡El grupo de héroes está cada vez más cerca del origen de la conspiración que parece estar gestándose en esta apacible ciudad!

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Ramón lanza su D20 metálico con la misma fiereza que Vinshu, su bárbara semiorca, blande el arma sobre sus enemigos. ¿logrará acertar y asestar el mortífero golpe?

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Oscar, el powergamer del grupo,  estudia detenidamente un nuevo hallazgo entre las pertenencias de uno  de los villanos: las hojas sueltas de su diario y que contiene información esclarecedora.
¿Resolverán el misterio al encajar las nuevas pistas encontradas?

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La conversación con uno de los habitantes de Sandpoint complica un poco las cosas. Sira, la pícara mediana Petri, recoge todas las nuevas pistas en su agenda con para no perder ni un ápice de información importante.

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Ya van siete horas de sesión y el grupo de aventureros empieza a mostrar signos de agotamiento. Éste se hace evidente tanto en los personajes como en los jugadores, como demuestra Txiki, druida curioso donde los haya.

¿La próxima sesión?
Dentro de tres semanas. 

Watchmen – Secuencia inicial de créditos

El pasado viernes por la noche pude escaparme entrada en mano a la última sesión del pase de Watchmen en mi localidad y he de decir que salí del cine, por fin, con la sensación de no haber sido engañado tal y como me viene pasando desde hace más de año cada vez que me acerco a una sala.

No voy a sumarme a los miles de reseñas sobre la película que encontraréis por ahí. Id a ver la película y juzgad vosotros mismos. Os daréis cuenta de porqué, pese a haber opiniones para todos los gustos, la mayor parte de ellas coinciden en que la secuencia inicial de créditos puede considerarse un cortometraje en si mismo de calidad igual o mayor a la de la película.

Si no podéis esperar, os dejo un pequeño avance.

Decora tu casa con código Assembler

Ben Fry, experto en computación y visualización de datos, ha creado estas fantásticas ilustraciones basadas en el código en ensamblador de algunos de los videojuegos más famosos de la historia.
Combinando varias disciplinas junto con Distella, un desensamblador de cartuchos de 2k o 4k para la consola Atari 2600, Fry ha recreado el flujo de las instrucciones y llamadas con un entramado de lineas y puntos, así como una representación gráfica de la salida de texto desensamblado.

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El resultado: unas ilustraciones verdaderamente magníficas y que seguramente provocarán opiniones contrastadas.

Lo que es a mí me han dejado perplejo y ya le he encontrado un sitio en el salón de casa para el código del famoso ‘Adventure‘, un verdadero clásico de esta vieja plataforma y uno de los primeros videojuegos basados en un relato de fantasía y pioneros del género de las aventuras conversacionales.

Si os interesa adquirir alguna de estas ilustraciones, las encontraréis a la venta en distintos tamaños en Imagekind.


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