Importante: Antes de continuar con la lectura de post, deberías tener en cuenta que éste contiene información que podría echar a perder la sorpresa durante el juego. Si tienes intención de jugar esta aventura llevando un personaje, te recomiendo que no siguas leyendo.
Second Darkness: historia
Second Darkness es la tercera serie de aventuras publicada por Paizo en formato Adventure Path, y cuenta, al igual que Rise of the Runelords y Curse of the Crimsom Throne, con seis volúmenes autoconclusivos que hilan el arco argumental de la campaña completa: una inmersión en la infraoscuridad para desmantelar un plan maestro concebido por los perversos drow con la intención de traer una segunda era de oscuridad sobre el mundo. Y cuando hablo de oscuridad lo hago literalmente.
Los textos antiguos que narran la historia de Golarion hablan de la supremacía de éstos sobre los bárbaros humanos. Con el tiempo, éstos últimos empezaron a civilizarse, creando imperios y expandiéndose por todo el mundo, particularmente en el continente de Azlant. Empezaron a dominar la magia y la tecnología hasta el punto de llegar a eclipsar a los mismos elfos, los cuales se vieron obligados a enviar espías a las naciones humanas con la intención de descubrir que se escondía tras el rápido desarrollo de una raza tan primitiva como ésa.
Tras pasar un largo período de tiempo observando el crecimiento de la civilización humana, los espías enviados a Azlant hicieron un descubrimiento aterrador: en el progreso humano había intervenido de algún modo la abominable raza de los aboleths, unas malvadas aberraciones de extrema inteligencia que habían cedido a la especie humana conocimientos a cambio de quien sabe qué.
Se desconoce si los Azlantes rompieron el pacto o si robaron parte de esos conocimientos mágicos a los aberrantes psiónicos, pero lo que sí pudieron confirmar los espías elfos fue la intención de los aboleths de poner fin a la arrogante ascensión del pueblo Azlante: hacer caer una estrella del cielo para borrar el reino de Azlant del mapa para siempre.
Gracias a esta información, el reino de los elfos pudo iniciar un exilio de sus gentes a través de puertas a otros mundos y así evitar la extinción que el cataclismo traería consigo, pero lamentablemente no todos los elfos cruzaron los portales. Se habla de disidentes, de elfos que nunca estuvieron de acuerdo con el trato favorable con el que se trataba a sus enemigos y que fueron dejados atrás por las naciones élficas.
Tras el impacto del asteroide, todos ellos se escondieron bajo tierra en cavernas y catacumbas que tomaron por la fuerza a las razas que poblaban la infra oscuridad, y en su lucha por descender más y más hacia las profundidades del mundo sintieron la presencia cercana de un dios durmiente: Rovagug, el dios de la ira y la destrucción.
La enorme presencia penetró en sus corazones, mezclándose con la amargura y el odio acumulados durante cientos de años hacia aquellos que los habían abandonado a su suerte y haciendo crecer esos sentimientos hasta el punto que su piel se oscureció y sus cabellos se volvieron tan pálidos como sus ojos.
Y así, envuelto en un manto de crueldad y rabia, nació el primer Drow.
Miles de años más tarde, una vez la oscuridad fue desapareciendo de los cielos, los elfos volvieron a Golarion y se encontraron con sus abandonados primos.
Desde ese momento comenzó una guerra secreta entre elfos y drows para mantener la existencia de éstos en secreto y evitar que el resto de razas del mundo conocieran la verdad: si un elfo tenía suficiente ira, odio o amargura en su corazón, podía llegar a convertirse en un drow debido a la maldición, como si de una infección se tratase.
Afortunadamente para los elfos, los drow no pueden abandonar la infra oscuridad y salir a luchar bajo el sol, dado que la luz de éste quema su piel y deshace sus armas y armaduras.
Pero, ¿qué ocurriría si cayera en manos de los drow el secreto de los aboleths? ¿Y si tuviesen la oportunidad y los medios mágicos de hacer caer una estrella y sumir al mundo en una segunda oscuridad?
Shadow in the Sky
Shadow in the Sky es el primer volúmen de la campaña y está ambientado en Riddleport, una ciudad costera cobijo de rufianes y contrabandistas que se encuentra situada al norte de la región de Varisia.


Tras acudir a un importante evento organizado por la sala de juego local, los personajes jugadores son contratados para mantener el orden en el casino y hacer una serie de encargos para el gerente de la sala. Al volver de uno de esos cometidos, los personajes se verán envueltos en una conspiración que les llevará a descubrir la existencia de los drow y la intención por parte de éstos de hacer caer una estrella sobre Golarion.
La volúmen cuenta con 92 páginas y los contenidos están separados en seis capítulos.
1. La aventura
Las 47 páginas que ocupa ayudarán a los personajes a conocer a fondo la antigua ciudad pirata de Riddleport, ahora convertida en un nexo para comerciantes, así como el submundo en el que operan las distintas redes criminales de la ciudad. También tendrán la oportunidad de tratar con las principales personalidades que puedan servir de ayuda durante el transcurso de la campaña y conocer al principal enemigo al que deberán hacer frente durante los seis volúmenes: los drow.
Escrita para un grupo de 4 o 5 personajes jugadores, Shadow in the Sky los llevará de 1er nivel hasta 4º.




2. Riddleport
8 páginas que constituyen una visión completa sobre la ciudad, su historia, personalidades, gobierno y enclaves principales.


3. The Golden Goblin
Una detallada descripción de la sala de juego de la ciudad y de los integrantes del equipo que la lleva. Aparte de contar con el plano de cada uno de los pisos del edificio y una detallada descripción de cada una de las salas, este capítulo cuenta con un detalle que lo convierte en la sección más interesante de toda la aventura: una descripción de los juegos que ofrece el casino, las reglas de cada uno, las probabilidades de ganar una ronda y porcentaje de ganancias, así como que reglas seguir para llevarlos a la mesa de juego durante una sesión. Mención especial a Ghoulette, una especie de ruleta rusa que cuenta en el centro con la cabeza de un parlante de un viejo rufián de la ciudad muerto tiempo atrás y convertido en Ghoul.


4. St. Caspieran’s Salvation
Un pequeña aventura paralela con la que recabar información extra y ayudar a los personajes a mantener los requisitos de experiencia de la aventura.


5. Fear in a Handful of Rust
El típico extracto del diario de un Pathfinder y que ilustra perfectamente el devenir de esta sociedad de aventureros, arqueólogos e historiadores en su afan por reunir pieza a pieza los fragmentos de la historia de Golarion.

6. Bestiario
4 nuevas y aterradoras criaturas con las que retar a los personajes.













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