Son tiempos complicados para los MMORPG. (Massively Multiplayer Online Role-playing Game)
Los efectos de la crisis, una actualización de contenidos lenta e insuficiente, las elevadas exigencias de tiempo y equipo para el acceso a contenido high-end, un mercado con una oferta cada vez mayor y más variada… Son muchas las causas que apuntan al cese de cuentas por parte de usuarios que apuestan por una opción de juego más casual, menos invasiva y, a ser posible, con un coste inferior a los casi 14€ de cuota de suscripción mensual.

Desde hace unos años, vienen apareciendo nuevos juegos de rol online con intención de ocupar un nicho del mercado que aún no está copado del todo y que cuenta con un target con menos espectativas de juego o más casual, y al que acercarse implementando nuevas formulas de suscripción o pago por servicio menos costosas, en su mayor parte gratuitas. Son los llamados F2P (Free to Play).
A la par que éstos, otros proyectos de mayor envergadura nacieron con el objetivo de hacer frente a World of Warcraft y hacerse con una parte de esos jugadores insatisfechos, pero acabaron por rendirse ante una competencia arrolladora por parte del coloso de Activision Blizzard, adoptando esta nueva modalidad de suscripcion para poder subsistir.
Gracias al cambio, muchos de ellos no solo han visto crecer de nuevo la poblacion en sus servidores, sino que han empezado a generar ingresos suficientes para asegurar la estabilidad del servicio, y para sorpresa de todos, a dar beneficios. Incluso Activision Blizzard ha tenido que adoptar una medida similar con World of Warcraft, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de subir hasta nivel 20 de manera gratuíta y empezar a pagar a partir de entonces. Una medida insuficiente, teniendo en cuenta que con los cambios implementados en Cataclysm, la ultima actualización de contenido, este nivel puede alcanzarse en menos de una semana a un ritmo normal de juego.
El F2P se basa en una suscripcion gratuita que da acceso limitado tanto a las opciones de creación de personajes como a los contenidos del juego, con opción a actualizar la cuenta al modo ‘premium’ previo pago y acceder a todos los extras que nos ofrezca el título. Éstos suelen ser slots para creación de personajes, espacio en el inventario, acceso a contenido instanciado, cap de nivel, entre otros…
A continuación resumo seis alternativas a World of Warcraft que han adoptado este modo de suscripción y que aún mantienen el juego vivo y unos indices de poblacion en los servidores más que aceptables.
Ambientado en Hyboria, el salvaje escenario de las novelas del famoso bárbaro de Robert E. Howard, Age of Conan: Unchained saltó a escena completamente traducido al español en mayo de 2008. Ofrece un modo de juego mucho más realista y sangriento que otros juegos del mismo género, así como una calidad gráfica muy superior.
Desarrolladora: Funcom
Fecha de Lanzamiento: Mayo de 2008
Idioma: Español
Siguiendo la historia de su predecesor, Everquest II inicia su andadura en 2004 con un salto de más de 100 años en la cronología y sitúa a los personajes de nuevo en Norrath tras haber sufrido un cataclismo que ha separado los continentes en islas más pequeñas. Al igual que con Everquest, los jugadores tendrán un mundo de fantasía abierta en constante actualización, así como una cantidad ingente de opciones de creación de personaje, crafting de objetos y un sistema de mercadeo inmejorable.
Personalmente, EQ2 es la alternativa perfecta.
Desarrolladora: Sony
Fecha de Lanzamiento: Noviembre de 2004
Idioma: Inglés
La alternativa más ‘purista’ para los amantes de la saga de Star Trek. Con una pincelada de estrategia a tiempo real, Star Trek Online ofrece la posibilidad de pilotar nuestra propia nave y eventualmente descender a la superficie de los planetas para jugar los encuentros.
Desarrolladora: Cryptic Studios
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 2010
Idioma: Inglés
Ambientado en la Tierra Media, LOTRO (Lord of the Rings Online) intenta sumergir a los jugadores en el imaginario de J.R.R. Tolkien, jugando como una de las razas de los pueblos libres en su eterna lucha contra el poder del señor oscuro.
A destacar el modo PVMP (Player versus Monster Player) del juego, en el que podemos desbloquear una opción que nos permite crear un personaje ‘monstruo’ de nivel 65 restringido a ciertas áreas del juego.
Desarrolladora: Codemasters
Fecha de Lanzamiento: Abril de 2007
Idioma: Inglés
DC Universe Online está ambientado en la actualidad. En el juego encarnaremos a superhéroes y supervillanos desconocidos que comenzarán su heróica carrera en Gotham City o Metrópolis de la mano de un mentor: Superman, Batman o Wonder Woman en el caso de los héroes y Lex Luthor, Joker o Circe en el caso de los villanos. A partir de ahí, el esquema habitual: leveling, instancias y PVP. Una alternativa más que interesante, aunque la población actual esté bajo mínimos.
Desarrolladora: Sony Online Entertainment
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 2011
Idioma: Español
Concebido inicialmente para jugarlo localmente, DDO se mantiene fiel a las reglas de Dungeons&Dragons 3.5 y localiza la experiencia de juego en el mundo de Eberron, uno de los escenarios de campaña del conocido juego de rol. Al igual que los anteriores, los jugadores subirán sus personajes de nivel gracias a la experiencia conseguida en el combate, y así mejorando su equipo y habilidades.
Desarrolladora: Turbine
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 2006
Idioma: Inglés










Estoy jugando al DC universe en la PS3 y esta traducido al castellano
Gracias por el apunte, Yorik. Procedo a la corrección.
DC Universe no he tenido ocasión de jugarlo todavía y, viniendo de SOE, la verdad es que me sorprende gratamente que esté traducido.
Y a todo esto: ¿qué tal el juego? ¿es realmente tan bueno como dicen?
Perdona por no haber respondido antes.
No está tan mal. El proceso de personalización es brutal.
A veces es un poco caótico, ya que juego en ps3 y estoy acostumbrado al wasd y al ratón y me cuesta acostumbrarme.
Tampoco he podido probarlo mucho, pero es gratuito jeje
Tambien juego al STO, lástima que esté TODO en inglés. A veces siento cómo si me perdiera algo ;)
Me está picando la curiosidad lo que dices de la personalización. Disfruté como un enano con la creación de héroes en City of Heroes y veo que con DCU no va a ser menos.
Gracias por la visita y el comentario.