Archivos de Categoría: Juegos de rol - Paginas 14

Imperial Age: Grimoire

Adamant Entertainment acaba de presentar The Imperial Age, una linea de productos de ambientación Victoriana/Steampunk para utilizar con d20 Modern o d20 Past.

Imperial Age: Grimoire ha sido diseñado para aportar realismo a las campañas sobrenaturales ambientadas en las tradiciones herméticas de la era victoriana. Este suplemento describe los principios de la magia ritual, ampliando el material encontrado en Imperial Age: Magick.

A diferencia del estereotípico mago lanzador de bolas de fuego de corte fantástico, en las disciplinas herméticas cuentan con elaborados rituales (o encantamientos) para producir los efectos mágicos deseados. La gran mayoría de esos rituales se interpretan, copian y son traducidos de fuentes antiquísimas y codificados en libros o grimorios, los cuales permiten a otros miembros de la sociedad ocultista estudiarlos e implementarlos.


54275 » Imperial Age: Grimoire



Imperial Age: Grimoire proporciona información sobre las prácticas de la magia ritual a través de la historia, detallando cuatro grimorios que pueden ser utilizados tal cual en una campaña ambientada en la era victoriana. Además, contiene el listado completo de conjuros y encantamiento de Imperial Age para que puedas crear tus propios grimorios.

SRD + OGL = 5000$

Wizards of the Coast publicó la semana pasada una de esas noticias que sacuden violentamente el sector, dado el contenido y las cifras de las que se hablan.
Hoy por hoy todos los aficionados a los juegos de rol están al corriente del inminente aterrizaje o impacto de la 4a edición de Dungeons & Dragons, ya sabéis, el juego ese de la caja roja que hizo las delicias de millones de chavales que apartaban sus ojos de las novelas de Ian Livingstone para comenzar a lanzar dados poliédricos mientras se perdían el estreno de E.T. y que actualmente han acabado abocados a guardar sus esperanzas en una caja de cartón repleta de miniaturas mal pintadas junto a un listado ingente de reglas basadas en casillas y ataques de oportunidad.

El caso es que Wizards, en su afán por cumplir con la plan estratégico de la compañía para con los futuros partners y desarrolladores, ha anunciado su proyecto de dos fases para liberar tanto el SRD (System Reference Document) como la OGL (Open Gaming License) de D&D 4a edición.
Básicamente lo que viene nos viene a decir el artículo es que quien desee comenzar a publicar contenido basado en la edición del juego puede hacer uso con 5 meses de anticipación del OGL Designer’s Kit para D&D 4a edición. En definitiva, la fase 1 contempla poder publicar contenidos OGL y recibir antes que nadie el siguiente material, previo pago de 5000$:

  • Una copia pre-publicacion de los libros de reglas de la 4a edición:
    • 4th Edition Player’s Handbook
    • 4th Edition Dungeon Master’s Guide
    • 4th Edition Monster Manual
    • Una copia en pre-publicacion del System Reference Document (SRD)
  • El contrato OGL (Open Gaming License)
  • La guía de la licencia
  • Un documento con las preguntas más frecuentes (FAQ)
  • La tarjeta de registro
  • Documentación actualizada en el momento que las reglas estén finalizadas.
  • Tipografías y esbozos par la maquetación.
  • Copias por adelantado de los Manuales de Reglas (por adelantado)

La fase 2 de los materiales de desarrollo arrancará el 6 de junio con la publicación oficial del SRD y la OGL de Dungeons and Dragons 4ª edición para el público en general.
Tal y como dicen, el SRD será público en cuanto el material llegue a las estanterías. Curiosamente la OGL no lo hará hasta el 1 de enero de 2009.

¿Fechas para la actualización a la 4.5?
Se inicia la porra….

Hærentia, a la venta

Ya se encuentra disponible Hærentia, el nuevo juego de rol de Capital Games de ambientación contemporánea y corte indie. La línea de juego se basa en las relaciones entre las 7 casas que gobiernan la sociedad en la sombra y en los cimientos que las sustentan: el espionaje, los intereses, la corrupción, las traiciones, la violencia y los secretos entre ellas. Vamos, algo así como las aventuras de Jack Slater en Menzoberranzan.
El juego se ha editado en dos versiones: una de tapa dura a 23€ y otra de tapa blanda a 15,99€, y ámbos pueden adquirirse desde Lulu.

portada » Hærentia, a la venta


Un apunte final:
¿Os habíais encontrado alguna vez con el concepto de ‘dados carismáticos’?. Pues, al parecer, en Haerentia es algo bastante habitual.


[Cito a los autores…]

EL USO DE LOS DADOS CARISMÁTICOS

En otros juegos existen mecanismos para poder utilizar cuando se te ha quedado corta alguna tirada, sea la que sea. Y nos parece muy bien. Cada uno hace en su casa lo que quiere. Pero nosotros, que no celebramos la Navidad, sino el día en que John McClane liberó el Nakatomi Plaza, no queríamos una reserva de dados más. Por eso existen los DADOS CARISMÁTICOS.

Casa sesión de juego o Misión (lo que acabe antes), el PJ cuenta con tantos Dados Carismáticos como su Carisma. Sólo pueden usarse cuando el jugador declara alguna fantasmada molona y se tiran a posteriori, y de uno en uno, es decir, si decide gastar uno y no llega, puede tirar otro, y otro, mientras le queden.

Si aún no te queda claro en qué situaciones de pueden usar, te urge el visionado de Transporter 2( las cosas que hace con un Audi ese hombre), todas las Junglas de Cristal y Shoot’em Up. De todas formas, aquí tienes algunos ejemplos: “aprovecho la caseta del peaje para usarla como rampa y estrellar el coche contra el helicóptero”, “me sitúo desarmado en medio del pelotón de fusilamiento, los miro con mi cara de acojonar y les advierto que como disparen no me quedará más remedio que matarles”, “mientras me cepillo a Monica Bellucci voy matando a todos los enemigos que entran en mi habitación…sin sacarla”.

THRILLING TALES: Pulp Archetypes 2

Este parece que va a ser el año de Mutants & Masterminds.

Adamant Entertainmente nos trae la acción y el dinamismo propios del estilo pulp de su línea Thrilling Tales con un nuevo suplemento: THRILLING TALES: Pulp Archetypes 2.

Éste adapta las clases de Thrilling Tales Advanced Classes (diseñado originalmente para d20 Moderno) a los arquetipos típicos de la cultura pulp para poder usarlos en las campañas de Mutants & Masterminds bajo licencia Superlink.

51684 » THRILLING TALES: Pulp Archetypes 2



Los 18 arquetipos que trae detallados y listos para ser jugados son:


HEROES

  • El académico
  • El artista de las acrobacias
  • El “del montón”
  • El cowboy
  • La buena chica
  • El mago
  • El hombre de las mil caras
  • El ocultista
  • El actor de aventuras
  • Intérprete de baladas



VILLANOS

  • La amazona
  • El ladrón de guante blanco
  • El lider sectario
  • El espía extranjero
  • La seductora nazi
  • El dictador despiadado
  • El asesino sombrío
  • El pirata del aire
Página 14 de 15« Primera...1112131415