Paizo anuncia los finalistas del RPG Superstar 2010

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Paizo Publishing acaba de hacer pública la lista de finalistas del concurso RPG Superstar 2010, su certamen anual con el que se seleccionará a la nueva estrella del ámbito rolero según el criterio de los organizadores.
Tras superar cuatro rondas en las que los participantes ha tenido que diseñar un objeto mágico, diseñar conceptualmente una criatura, diseñar un bloque de estadísticas para la criatura y finalmente presentar una localización diseñada por completo con mapa incluído, los 4 finalistas tienen hasta el dia 12 de marzo para enviar a Paizo una aventura ambientada en el escenario de campaña estrella de la editorial.

De los cientos de propuestas que se presentaron a la primera ronda, solamente cuatro diseñadores han conseguido llegar a la final y solo uno de ellos se hará con el premio de ver su aventura publicada en formato grapa en el catálogo de módulos de Paizo, así como pasar a formar parte del equipo de diseñadores de aventuras oficial de la compañía. Diseño, diseño, diseño, diseño….
Eso sí, todo el material diseñado y presentado quedará bajo control y supervisión de Paizo: monstruos, objetos mágicos y localizaciones.

Porque América es cómo es, porque esto lo hacen aquí, en este país, y estoy seguro que en cuatro días acabamos por linchar a la editorial.

¿Sabías que en Alien, el 8º pasajero…?

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Hovis – Go on Lad

En septiembre de 2008, la empresa panadera Hovis lanzaba un spot de 122 segundos para conmemorar sus 122 años de historia.

Un magnífico trabajo de la agencia MCBD que le deja a uno boquiabierto durante un pase de poco más de dos minutos por la historia de Gran Bretaña.

El Lingote de Erbe

En una época en la que hacer una copia de un juego era algo tan sencillo como grabarlo en una cinta virgen con un cassette de doble pletina, las compañías del sector del software de entretenimiento tenían que buscar modos de combatir la piratería en un mundo en el que los sistemas de protección digital eran poco más que un sueño. Para ello, el mejor modo de hacer frente a ese mercadeo de cintas grabadas no era otro que abaratar costes y ofrecer un producto con el suficiente valor añadido como para atraer de nuevo al consumidor más joven. No olvidemos que hablamos de mediados de los 80 y el target del sector, a diferencia de el de la actualidad, contaba con un poder adquisitivo bastante ajustado.

A partir de la famosa bajada de precios de Erbe en 1986 y que puso los juegos a 875 pesetas de las de entonces (unos 5.25€), las compañías empezaron a sacar al mercado recopilatorios de juegos en un formato más que interesante: un packaging atractivo, un par de cintas con 8 o 10 juegos recopilados y un libreto con instrucciones e ilustraciones de cada uno de los juegos incluídos, y todo ello a un precio imbatible.

Sin duda alguna, mi preferido siempre fue el famoso Lingote de Erbe.

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